2017

すっかり遅くなってしまいましたが,あけましておめでとうございます。
昨年中は大変お世話になりました。ありがとうございます。

本年もelse undefinedをよろしくお願いいたします。

とりあえず,今年はループ脱出STG「クロノグラマトン」の制作が目標です。
夏コミまでの完成は難しそうなので,おそらく体験版。のんびりお待ちいただければと思います。
作りたいもののアイデアはいくつか溜まってきていますが,なかなか時間が取れないこの頃。
なんとかしたいですね。

2017happynewyearhp_960_1200
#去年みたいに玩具を題材にしようと思ったけど,思い当たらなかったので断念。

時間切れ

201612sorry

新作のweb体験版を年内に公開する予定でしたが,思ったより時間が取れず間に合いませんでした。
お待ちいただいていた方は申し訳ありません。

確約はできませんが,1月にはおそらく公開できると思います。
今しばらくお待ちください。

デジゲー博2016終了

忙しくて3週間放置してしまいました……。
遅くなりましたが,作品を手にとっていただいた方,興味を持っていただいた方,
前作をやりこんでくださっている方,本当にありがとうございました。
作品について様々な方から意見をいただけて,大変励みになりました。

新作のweb体験版は,年内を目処に公開できればと思います。
また,前作2D/Not2Dは,試遊でいただいた意見をもとに難易度等を調整しました。
お持ちの方はよければアップデートをしていただければと思います。

dg2016thx
新作体験版に出たキャラ,ニーミ・ベルガモット嬢。
時間がなかったため会話等全く実装されていません。
現在,画風を少々模索中です。

デジゲー博2016

11月13日に秋葉原で開催される「デジゲー博2016」に出展します。
新作が何とかギリギリ,遊べるレベルになったのでそれを展示予定です。
また,夏コミで頒布した2D/Not2Dの製品版も持って行きます。
スペースはD-06a。どうぞお気軽にお越しください。

新作はこんな感じの時間反転シューティングです。
タイトルはクロノグラマトンと読みます。

ああ,まだパッケージ作ってないや……
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追悼

先日,ゲーム制作のことで学生時代からお世話になっていた方が,早世されました。
あまりに突然の事で,非常に残念な思いです。

自己満足に過ぎないものではありますが,私からの追悼として,
その方の手がけられたゲームのキャラクターたちを描かせていただきました。
お疲れ様でした。本当に,ありがとうございました。

mourn_h280916

夏コミ終了

当サークルのスペースに来てくださった方,ありがとうございました。
おかげさまで,早い段階で完売となりました。嬉しい限りです。

完売後にも何人かの方に興味を持っていただきましたので,
今後のイベントでも頒布を検討したいと思います。

なお,次はデジゲー博に申込み予定です。

c90_thank
#1面ボス・キャスタリアさんの普段の姿。

アップデートパッチ

何とか出発前に間に合いました。
2D/Not2D ver1.00の方向けのアップデートパッチを公開します。
制作物のページからどうぞ

また,今回頒布するver1.20用にも少々アップデートがあります。
(こちらはソフト起動時に自動でアップデートの案内が出ます。)

20160813_package
なお今回の頒布物はこんな感じ。
ちゃんとした形になると感慨深いものがありますね。

東方弾幕風スクリプト

昔作成した東方弾幕風スクリプト(フリーソフト「東方弾幕風」で再生できるゲームスクリプト)
を発掘しましたので,制作物ページで公開しました。
発掘といいつつ,ほぼ作り直したものもありますが……。
とりあえず2作品を公開します。

2016.3.23追記:
1作品を追加で公開しました。他の作品はかなり修正が要るため,とりあえず以上とします。

invader

sof

suika

2016

あけましておめでとうございます。
昨年中は色々な方にお世話になりました。ありがとうございます。

本年もelse undefinedを何卒よろしくお願いいたします。

今年は,とりあえず夏コミをめどに2DorNot2Dのバージョンアップを済ませて
きちっとしたパッケージ版をつくってみたいと思います。
あと,次のSTGの体験版も出せたらいいなあ。
今作では「空間」を操作したので,次は「時間」を操作するSTGなどを模索中。

2016HappyNewYearHP_960_1200
#「サルのおもちゃ」というと,小さい頃にどこかで遊んだバランスゲームを思い出します。