2017 2017年1月10日 mitica すっかり遅くなってしまいましたが,あけましておめでとうございます。 昨年中は大変お世話になりました。ありがとうございます。 本年もelse undefinedをよろしくお願いいたします。 とりあえず,今年はループ脱出STG「クロノグラマトン」の制作が目標です。 夏コミまでの完成は難しそうなので,おそらく体験版。のんびりお待ちいただければと思います。 作りたいもののアイデアはいくつか溜まってきていますが,なかなか時間が取れないこの頃。 なんとかしたいですね。 #去年みたいに玩具を題材にしようと思ったけど,思い当たらなかったので断念。
時間切れ 2016年12月31日 mitica 新作のweb体験版を年内に公開する予定でしたが,思ったより時間が取れず間に合いませんでした。 お待ちいただいていた方は申し訳ありません。 確約はできませんが,1月にはおそらく公開できると思います。 今しばらくお待ちください。
デジゲー博2016終了 2016年12月3日 mitica 忙しくて3週間放置してしまいました……。 遅くなりましたが,作品を手にとっていただいた方,興味を持っていただいた方, 前作をやりこんでくださっている方,本当にありがとうございました。 作品について様々な方から意見をいただけて,大変励みになりました。 新作のweb体験版は,年内を目処に公開できればと思います。 また,前作2D/Not2Dは,試遊でいただいた意見をもとに難易度等を調整しました。 お持ちの方はよければアップデートをしていただければと思います。 新作体験版に出たキャラ,ニーミ・ベルガモット嬢。 時間がなかったため会話等全く実装されていません。 現在,画風を少々模索中です。
デジゲー博2016 2016年11月12日 mitica 11月13日に秋葉原で開催される「デジゲー博2016」に出展します。 新作が何とかギリギリ,遊べるレベルになったのでそれを展示予定です。 また,夏コミで頒布した2D/Not2Dの製品版も持って行きます。 スペースはD-06a。どうぞお気軽にお越しください。 新作はこんな感じの時間反転シューティングです。 タイトルはクロノグラマトンと読みます。 ああ,まだパッケージ作ってないや……
追悼 2016年9月24日 mitica 先日,ゲーム制作のことで学生時代からお世話になっていた方が,早世されました。 あまりに突然の事で,非常に残念な思いです。 自己満足に過ぎないものではありますが,私からの追悼として, その方の手がけられたゲームのキャラクターたちを描かせていただきました。 お疲れ様でした。本当に,ありがとうございました。
夏コミ終了 2016年8月23日 mitica 当サークルのスペースに来てくださった方,ありがとうございました。 おかげさまで,早い段階で完売となりました。嬉しい限りです。 完売後にも何人かの方に興味を持っていただきましたので, 今後のイベントでも頒布を検討したいと思います。 なお,次はデジゲー博に申込み予定です。 #1面ボス・キャスタリアさんの普段の姿。
アップデートパッチ 2016年8月13日 mitica 何とか出発前に間に合いました。 2D/Not2D ver1.00の方向けのアップデートパッチを公開します。 制作物のページからどうぞ また,今回頒布するver1.20用にも少々アップデートがあります。 (こちらはソフト起動時に自動でアップデートの案内が出ます。) なお今回の頒布物はこんな感じ。 ちゃんとした形になると感慨深いものがありますね。
夏コミ 2016年8月5日2016年8月5日 mitica 脱稿! 次元切替シューティングのver1.20を持っていきます。 なお,ver1.00の方向けのアップデータは現在作成中です。 次回作の体験版はまにあいませんでした。ごめんなさい。
東方弾幕風スクリプト 2016年3月6日2016年3月23日 mitica 昔作成した東方弾幕風スクリプト(フリーソフト「東方弾幕風」で再生できるゲームスクリプト) を発掘しましたので,制作物ページで公開しました。 発掘といいつつ,ほぼ作り直したものもありますが……。 とりあえず2作品を公開します。 2016.3.23追記: 1作品を追加で公開しました。他の作品はかなり修正が要るため,とりあえず以上とします。
2016 2016年1月3日 mitica あけましておめでとうございます。 昨年中は色々な方にお世話になりました。ありがとうございます。 本年もelse undefinedを何卒よろしくお願いいたします。 今年は,とりあえず夏コミをめどに2DorNot2Dのバージョンアップを済ませて きちっとしたパッケージ版をつくってみたいと思います。 あと,次のSTGの体験版も出せたらいいなあ。 今作では「空間」を操作したので,次は「時間」を操作するSTGなどを模索中。 #「サルのおもちゃ」というと,小さい頃にどこかで遊んだバランスゲームを思い出します。